职业深度解析,火炬之光2工程师攻略与技巧
《火炬之光2》工程师职业心得分享
首先,从工程师的职业特点来看,我们可以从三大天赋中总结出其主要的三种玩法。即使有些玩家选择多系兼修,但通常也会有所偏向,因此整体上可以划分为以下三种流派:双手武器(包括加农炮)、召唤系以及坦克流。接下来,小编将对每一种流派进行详细解析。
**双手武器流派:**
在三大流派中,这是最暴力、最令人畅快的一种玩法。通过被动天赋的加持,工程师解决了双手武器普遍攻速较慢的问题,再配合高爆发的技能,双手武器的强大伤害能够让你在战斗中感受到酣畅淋漓的碾压体验。
**属性加点建议**(以第三难度为分界线,以下不再赘述):
**第三难度以下**:建议5点力量优先分配,后期可以适当补充敏捷。理由是,在第三难度以下,怪物的血量和攻击力不足以对玩家构成严重威胁,只要你的装备不过于落后,基本不会存在生存困难的问题。因此,这一阶段应以秒杀怪物的快感为主要目标,完全舍弃防御,走暴力输出战士的路线。
**第三难度以上**:推荐采用3力量2体质的加点方式,后期可适量补充敏捷。原因在于,第三难度以上的怪物属性会有显著增强,玩家在战斗中会感到压力,尤其从第二幕开始更为明显。因此,适当增加体质点数,不论是为了穿戴装备还是提升生存能力,都是更为明智的选择。
**技能加点建议:**
**主动技能**
第一系的第一个技能——**火焰锤**。凭借其出色的范围伤害和高伤害输出,这个技能成为42级大招解锁前的最佳选择之一。其主要伤害由初始的捶地伤害和多条火焰伤害组成,同时在消耗一个能量珠时会触发额外的爆炸效果。小编强烈推荐这个技能,但需要注意的是,火焰锤的施放动作较慢,在高难度下可能会因抬手时间过长导致你还未击中敌人便已被反杀。因此,建议仅作为42级前的过渡技能使用。
第一系的最后一个技能“小火山”(由于不同版本翻译可能有差异,这里采用小编熟悉的叫法),可以看作是火焰锤的升级版,特点是高频率、低伤害并附带燃烧效果,且具有较大的跟踪范围。基本上,这个技能在42级之后可以作为右键技能一直使用下去。
第二系的第一个技能是“回复机器人”。小编的建议是,无论选择哪个技能系,这个技能都应该尽量点满。它可以为玩家回复生命值和蓝量,并且在高等级时还能提供护甲加成。无论是团队作战还是单人冒险,这个技能都非常实用,特别是工程师在后期蓝量非常短缺的情况下。如果玩家的技能点分配比较紧张,也可以选择加到5级。关于此技能,后文将不再重复说明。
第三系的第二个技能“能量盾”显著增强了工程师的生存能力。可以说,这个技能是工程师挑战高难度内容的重要依仗。小编认为,无论选择哪一系,这个技能都值得点满。它可以视作一种即时性的高效“血瓶”,能在关键时刻释放高能量护盾,为玩家争取更多的输出时间和生存空间。不点这个技能实在是太可惜了!后文将不再重复说明此技能。
上述是小编强烈推荐的四个主动技能。至于其他技能,由于与双手工程师快节奏的玩法契合度较低,对于追求娱乐的玩家,可以选择适当点出小飞机或机器人等召唤类技能来体验一下。
PS:关于走位类的技能,“带电砸地板”和“冲刺”,一个硬直时间较长且距离不远,另一个冷却时间较长。小编认为,这类技能是否加点可以根据玩家个人习惯适当+1。不过,如果仅仅是为了提升走位能力,小编更推荐选择加速类的魔法书,其实用性相较上述两种技能更高。
**被动技能解析:**
第一系的第一个被动技能“双手武器”,既然玩家选择了使用双手武器,这个技能就非常值得加点。它不仅能弥补双手武器的笨重,还附带眩晕效果,因此强烈建议点满。
第一系的第二个被动技能“能量武器”,玩家可以根据自己的需求选择点满或只加1级。触发后,该技能能够快速充能,平砍时附带AOE效果,每次攻击还额外造成武器伤害。
第一系的第三个被动技能“电流终结”,由于“小火山”能够触发这个技能,因此它的存在感非常高,可以极大地提升刷图效率。根据个人需求,玩家可选择+1或点满。
第二系的第一个被动技能“装甲”,这个技能简单直接,能够提升物理防御。小编建议在后期将其补满,效果十分显著。
第二系第二个被动技能——火与电,依旧是一个简单粗暴的技能,是强化小火山的绝佳选择。前期可以暂时不加点,后期则建议将其点满。
第二系第三个被动技能——能量支配,推荐只加1点,后续的成长效果较差,1点已经足够了,就当作是一个象征性的加点。
第三系第一个被动技能——剑与盾,如果你的角色是双手武器流派,这个技能可以直接忽略。
第三系第二个被动技能——庇护,前期加1点就可以满足需求,后期如果有多余的点数可以考虑补满。实测来看,这个技能的防秒效果还不错,在关键时刻甚至能救你一命。
第三系第三个被动技能——能量复原,前期加1点就足够了。小编个人不建议后期继续加点,主要原因有两个:其一是点数不足,其二是后期消耗能量的技能只有护盾,但使用频率较低,稍微恢复一下能量就够用了。
装备选择:优先考虑提升物理伤害和火属性伤害的装备。到了中后期,可以转向增加生命值的装备。武器方面,优先选择高伤害的类型。
总结:作为一个典型的高攻击但防御较弱的双手战士,小编强烈不建议在没有合适装备支撑的情况下尝试开荒第三难度及以上,因为这不仅需要非常复杂的操作和极大的耐心,还会让角色频繁阵亡。普通难度更加适合双手工程师的表现,同时从游戏体验的角度来看,普通难度也更加适合娱乐,不是吗?
推荐难度:休闲或普通。
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